<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Про100 форум</title>
		<link>http://nitro.pp.net.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Dec 2006 06:48:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://nitro.pp.net.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Lineage 2: Chaotic Throne</title>
			<description>Подробности грядущего обновления &lt;i&gt;Lineage 2: Chaotic Throne &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. Интерлюдия представит несколько новых игровых моментов, которые описаны в этой статье. &lt;p&gt; Новые игровые локации &lt;br /&gt; Сражения против первобытных животных. &lt;p&gt; Охота в новой Интерлюдии будет полна неожиданностей. Вас ожидает встреча с новыми, первобытными монстрами. &lt;p&gt; Новый вид локаций. &lt;p&gt; Будет представлен новый вид местности для охоты на монстров – своеобразное сочетание между подземельями и открытой местностью, на которой игроки смогут качаться, не мешая друг другу. &lt;p&gt; Новые вещи &lt;p&gt; Изменение вещей: Система обработки (Инкрустация) &lt;p&gt; Новая «Система обработки» позволит игрокам самим добавлять новые параметры и характеристики к вещам. Например, такие возможности, как увеличение головы или скилл, который работает аналогично Blessed Scroll Of...</description>
			<content:encoded>Подробности грядущего обновления &lt;i&gt;Lineage 2: Chaotic Throne &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. Интерлюдия представит несколько новых игровых моментов, которые описаны в этой статье. &lt;p&gt; Новые игровые локации &lt;br /&gt; Сражения против первобытных животных. &lt;p&gt; Охота в новой Интерлюдии будет полна неожиданностей. Вас ожидает встреча с новыми, первобытными монстрами. &lt;p&gt; Новый вид локаций. &lt;p&gt; Будет представлен новый вид местности для охоты на монстров – своеобразное сочетание между подземельями и открытой местностью, на которой игроки смогут качаться, не мешая друг другу. &lt;p&gt; Новые вещи &lt;p&gt; Изменение вещей: Система обработки (Инкрустация) &lt;p&gt; Новая «Система обработки» позволит игрокам самим добавлять новые параметры и характеристики к вещам. Например, такие возможности, как увеличение головы или скилл, который работает аналогично Blessed Scroll Of Escape. Для инкрустации требуется 940 драгоценных камней класса А. &lt;p&gt; Вещи с различной инкрустацией (слева направо): &lt;br /&gt; Умение Blessed Scroll of Escape. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;br /&gt; STR+1. Accuracy +2. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;br /&gt; HP +91, Critical +2.8%. Увеличивает агрессивность монстра по отношению к персонажу с каждой успешной атакой. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;br /&gt; Evasion +2, Accuracy +2. Умение, которое делает персонажа неуязвимым на небольшой промежуток времени. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;p&gt; Новые плащи и накидки &lt;p&gt; Они пока не готовы, но в скором времени будут закончены. &lt;p&gt; Атрибуты привилегированного положения. &lt;p&gt; Будут добавлены новые вещи, которые будут отражать ваш статус. (от Vagabond до Marquis). &lt;p&gt; Новое оружие &lt;p&gt; В грядущей интерлюдии будет добавлено новое оружие. Пока известно лишь, что будет представлено оружие от А до S-класса. К сожалению пока мы не знаем, будет ли представлено новое оружие или оружие выше S-класса. &lt;p&gt; Новый слот для предметов. &lt;p&gt; В инвентарь будет добавлен новый слот для предметов. &lt;p&gt; За пределами замковых осад. &lt;p&gt; Новые крепости. (Fortresse) &lt;p&gt; Новые крепости в игре по величине будут находиться между клан-холлами и замками. Кланы, владеющие замком, не смогут участвовать в битвах за крепости, так как они были специально разработаны для небольших кланов. Битвы за крепости будут сочетать в себе бои между игроками и NPC. Новые крепости будут похожи на Devastated Castle. Так же в скором времени будут выпущены обновления для маленьких и средних кланов. &lt;p&gt; Национальные войны &lt;p&gt; Будут введены национальные войны, они обещают быть масштабнее и интереснее битв за замки. Участие в национальных битвах принесет вам славу и богатство. Итоги национальных войн решат судьбу вашего сервера. Национальные войны будут влиять на весь сервер. Если битва проиграна, то город, находящийся в боевой зоне, более не будет доступен для использования. Если же битва выиграна, наградой за победу послужат новые подземелья около города и магазины в городах. &lt;p&gt; Воздушные корабли. &lt;p&gt; Новые технологии, используемые в национальных войнах будут включать в себя использование воздушных кораблей. Воздушный транспорт будет использоваться, для транспортировки армий при массированных атаках. &lt;p&gt; Морской и воздушный бой. Планируется добавить морской и воздушный бой. &lt;p&gt; Новая раса NPC (игроки, управляемые компьютером). &lt;p&gt; Будет введена новая раса NPC, которая будет враждебна для всех &lt;p&gt; Прочее &lt;p&gt; Новая мини-игра &lt;p&gt; Будет добавлена новая мини-игра, которую игрок сам сможет настроить по собственному желанию. Новая игра будет очень полезна, для нескучного время проведения в игре, а ее содержание будет во многом зависеть от желаний игрока. &lt;p&gt; Дворец бракосочетания &lt;p&gt; Будет добавлена площадь для таких крупных событий в мире Lineage, как свадьбы. Вопросы и ответы: &lt;p&gt; В: Планируете ли вы добавить что-нибудь к способностям волков? Другие животные лечат и баффают, а волки только и делают, что кусаются. &lt;p&gt; О: Мы планируем выпустить патч для питомцев. Думаем уменьшить потребление еды для животных и добавить новые способности, которые они получат по мере их развития. &lt;p&gt; В: Для оружия заточенного до +10 или +16, должны быть дополнительные эффекты, например, более высокая проницательность или фокус. &lt;p&gt; О: Подобные эффекты будут добавлены в новой системе обработки оружия. &lt;p&gt; В: Осады замков могут быть очень запутанными. Некоторые люди умирают на осаде, только потому, что, не имеют кланового значка, а иногда кланы меняют свой значок, чтобы сбить с толку противника. По крайней мере, от 6 до 20 кланов принимают участие в осадах замков и порой очень сложно правильно выбрать цель. &lt;p&gt; О: Мы разрабатываем дополнительную систему распознавания «свой-чужой». &lt;p&gt; В: Все фэнтезийные истории имеют священные мечи, которые противостоят демоническим мечам. Будут ли в L2 священные мечи? &lt;p&gt; О: Мы думаем, это придет со временем. В этой интерлюдии мы планируем добавить Sword Of Blood. В отличие от Demonic Sword, этот меч будет иметь активный скилл. Так же предполагаются битвы между Demonic и Blood Sword. &lt;p&gt; В: Не могли бы вы, пожалуйста, добавить больше клан-холлов. Большинство клан-холлов уже заняты кланами, которые владеют замками, не оставляя возможности купить клан-холл маленьким кланам. &lt;p&gt; О: Мы добавим 21 крепость, которые смогут использовать небольшие и маленькие по размеру кланы. &lt;p&gt; В: Добавьте, пожалуйста, систему оповещения, что бы мы могли знать, какая из групп игроков повысила уровень своих Soul-кристаллов. &lt;p&gt; О: Мы работаем над этим. В скором времени эта функция будет добавлена. &lt;p&gt; В: Когда мы сможем пользоваться такими услугами как смена ника персонажа или перенос его на другой сервер? &lt;p&gt; О: Уже ближе к декабрю мы сможем ввести в строй такую функцию, как смена имени персонажа. Разработка системы смены сервера займет немного больше времени, но она, безусловно, выйдет в свет. &lt;p&gt; В: Не думаете ли вы, что система инкрустирования может привести к появлению совершенно не нужных вещей, что приведет к дисбалансу в экономике? Можно ли будет убрать инкрустацию с предмета? Эффекты инкрустации случайны или всегда одинаковы? Каков шанс успешной инкрустации вещи? &lt;p&gt; О: Инкрустацию можно будет убрать. Из-за цены необходимой для инкрустирования предмета, мы не думаем, что игроки будут обрабатывать очень много оружия, только ради его инкрустирования. Шанс инкрустирования всегда 100%, а эффект получаемый при инкрустировании всегда разный. &lt;p&gt; В: Что вы можете сказать про новую расу? &lt;p&gt; О: На данный момент мы не располагаем информацией о новой расе. &lt;p&gt; В: Каким будет класс новых предметов, и будут ли введены новые специальные способности? (СА) &lt;p&gt; О: Будут представлены новые предметы, начиная с А- и заканчивая S-уровнем. &lt;p&gt; В: Патчи, исправляющие баги выходят слишком поздно. Когда вы исправите уже существующие баги? (Devil’s Isle) &lt;p&gt; О: Как только мы получаем сообщение о баге, оно отсылается нашей команде тестеров. Потом результаты тестов передаются команде разработчиков, которые устраняют ошибку. Баг, упомянутый Вами, скорее всего уже рассматривается.</content:encoded>
			<link>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-12-02-16</link>
			<dc:creator>nitro</dc:creator>
			<guid>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-12-02-16</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 06:48:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 2007: Russian Edition</title>
			<description>В плане звука локализация выполнена очень качественно, всё, что требовалось от двух дикторов, они выполнили на твёрдую пятёрку. Голоса звучат живо и бойко, иногда кажется, что эти люди и впрямь ведут прямую трансляцию матча. Остроты добавляют комментаторские перлы, диалоги составлены умело и первые матчи очень трудно сосредоточится на игре, так как постоянно внимаешь голосу Василия Уткина. Он комментирует большую часть матча, оставляя своему помощнику очень маленький простор для деятельности. Но какие фразы он выдаёт! Это надо слышать! Кроме стандартных для футбольных матчей: «Мяч у Руни, он передал его Роналду», мелькают фразы вроде: « Вот это называется, не в какие ворота не лезет, вы попробуйте найти ворота, чтоб в них такой удар влез!» или, например, ещё после удачной игры головой: «Вот для чего нужна футболисту голова». Придуманы эти фразы и озвучены на 5+, но время от времени кажется, что играешь не в FIFA, а в серию квестов про Василия Ивановича Чапаева и его верного оруженосца ...</description>
			<content:encoded>В плане звука локализация выполнена очень качественно, всё, что требовалось от двух дикторов, они выполнили на твёрдую пятёрку. Голоса звучат живо и бойко, иногда кажется, что эти люди и впрямь ведут прямую трансляцию матча. Остроты добавляют комментаторские перлы, диалоги составлены умело и первые матчи очень трудно сосредоточится на игре, так как постоянно внимаешь голосу Василия Уткина. Он комментирует большую часть матча, оставляя своему помощнику очень маленький простор для деятельности. Но какие фразы он выдаёт! Это надо слышать! Кроме стандартных для футбольных матчей: «Мяч у Руни, он передал его Роналду», мелькают фразы вроде: « Вот это называется, не в какие ворота не лезет, вы попробуйте найти ворота, чтоб в них такой удар влез!» или, например, ещё после удачной игры головой: «Вот для чего нужна футболисту голова». Придуманы эти фразы и озвучены на 5+, но время от времени кажется, что играешь не в FIFA, а в серию квестов про Василия Ивановича Чапаева и его верного оруженосца Петьку. Колорит фраз частенько наталкивает на такую мысль. Но от этого играть становиться только веселее. &lt;p&gt; Единственное, что немного огорчает, так это то, что иногда комментаторы «не попадают в момент». Например, заброс мяча на чужую половину поля с 70 метров сопровождался фразой: «Какой опасный удар» или когда под давлением игрока нападения защитник потерял мяч, мы можем услышать: «Как он хорошо разобрался в ситуации», конечно, таких моментов куда меньше, чем «правильных» комментариев, но общее впечатление они немного вам подпортят.Итог: Мы получили первую в своей истории полностью локализованную версию FIFA, которая хоть и не лишена огрехов, но всё же намного прибавляет позитива от игры в футбол под звуки родной речи. Мнение однозначно, стоит покупать локализованную версию игры для поднятия себе настроения во время матчей, наслаждаясь перлами двух комментаторов: Василия Уткина и Василия Соловьёва. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nitro.pp.net.ua/_nw/0/94260.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nitro.pp.net.ua/_nw/0/79390.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-10-24-14</link>
			<dc:creator>nitro</dc:creator>
			<guid>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-10-24-14</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 10:23:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ATI продолжает модернизировать AGP – системы.</title>
			<description>Онлайн магазин Overclockers.co.uk предлагает новинку GeCube Radeon X1950 Pro AGP по цене в 350$, в то же время на германских просторах интернета видеокарта доступна за 273$ - 303$. &lt;br /&gt; Новые ATI X1950 Pro, по-видимому, станут самыми быстрыми решениями для обладателей AGP слотов на их материнских платах, но их успех на рынке кажется неопределённым, так как те, кто ищет действительно быстрые видеокарты уже давно имеют в своём арсенале PCI-E материнские платы.</description>
			<content:encoded>Онлайн магазин Overclockers.co.uk предлагает новинку GeCube Radeon X1950 Pro AGP по цене в 350$, в то же время на германских просторах интернета видеокарта доступна за 273$ - 303$. &lt;br /&gt; Новые ATI X1950 Pro, по-видимому, станут самыми быстрыми решениями для обладателей AGP слотов на их материнских платах, но их успех на рынке кажется неопределённым, так как те, кто ищет действительно быстрые видеокарты уже давно имеют в своём арсенале PCI-E материнские платы.</content:encoded>
			<link>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-10-24-13</link>
			<dc:creator>nitro</dc:creator>
			<guid>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-10-24-13</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 10:15:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 3</title>
			<description>Трепещет сердце. Прерывается дыханье. Веко правого глаза нервно подергивается в ожидании и предвкушении чуда. А в голове крутится только одно – Готика, Готика, Готика, Готика, Готика, Готи… &lt;br /&gt; Вы думаете, это диагноз? Нет! Это уже не диагноз. Это безумие, охватившее полмира, и жаждущее захватить другую его часть. Сможет ли? Хватит ли сил? &lt;p&gt; Студия “Piranha Bytes” работала над проектом Gothic 3 довольно долго. Много слухов и домыслов рождалось в процессе создания игры, пока не стало ясно: эт-то будет нечто. Огромный мир площадью около 75 километров, 20 городов, раскиданных в разных уголках карты, 400 уникальных нейтральных персонажей, каждый из которых ведет свою неповторимую жизнь, - внушительно звучит, не правда ли? Однако это лишь надводная часть айсберга. Под водой – гигантская работа по вырисовыванию локаций игры, ручная работа над каждой деталью флоры и фауны мира Готики, выстраивание трех разных сюжетных линий с альтернативными окончаниями… &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin...</description>
			<content:encoded>Трепещет сердце. Прерывается дыханье. Веко правого глаза нервно подергивается в ожидании и предвкушении чуда. А в голове крутится только одно – Готика, Готика, Готика, Готика, Готика, Готи… &lt;br /&gt; Вы думаете, это диагноз? Нет! Это уже не диагноз. Это безумие, охватившее полмира, и жаждущее захватить другую его часть. Сможет ли? Хватит ли сил? &lt;p&gt; Студия “Piranha Bytes” работала над проектом Gothic 3 довольно долго. Много слухов и домыслов рождалось в процессе создания игры, пока не стало ясно: эт-то будет нечто. Огромный мир площадью около 75 километров, 20 городов, раскиданных в разных уголках карты, 400 уникальных нейтральных персонажей, каждый из которых ведет свою неповторимую жизнь, - внушительно звучит, не правда ли? Однако это лишь надводная часть айсберга. Под водой – гигантская работа по вырисовыванию локаций игры, ручная работа над каждой деталью флоры и фауны мира Готики, выстраивание трех разных сюжетных линий с альтернативными окончаниями… &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nitro.pp.net.ua/_nw/0/28769.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; О некоторых подробностях игры было известно сразу. Некоторые проявились потом, в видеороликах и на презентациях. Вот какая картина вырисовалась перед выходом игры в европейской части планеты. &lt;p&gt; Начало игры – это продолжение истории второй части серии Gothic. Герой прибывает с острова Хоринис на континент и обнаруживает, что полчища орков, против которых он долго и мучительно боролся, нашли оригинальную забаву, подчинив себе людей Миртаны и сделав из них рабов. Отныне судьба мира находится в руках игрока, ибо решить, на какой стороне творить историю, сможет только он. Кроме стороны людей-повстанцев и поработителей-орков есть еще третья сторона – сторона асассинов, мысли которых непонятны и темны. Нейтральные фракции вроде варваров или охотников за рабами особых неясностей в ход истории не вносят, однако существенно обогащают квестовый запас героя. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nitro.pp.net.ua/_nw/0/14469.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Путь героя лежит через боль и кровь. Снова бесконечные убийства, и с ними - бесценный опыт и уникальные навыки, выжить без которых в Готике невозможно. Явившись в Миртану отнюдь не беспомощным младенцем, герой начисто лишен магических способностей. Обучаться магии он будет постепенно, обретая могущество в направлениях ТЬМА, ОГОНЬ и ВОДА. Из весомых нововведений следует отметить появление щитов, разделения доспехов на поножи, шлем, рукавицы и прочие части стандартного ролевого обмундирования, а также появления некоторых уникальных возможностей вроде сражения двумя мечами одновременно. &lt;p&gt; Перемещение героя между городами студия “Piranha Bytes” решила значительно облегчить. Теперь конюшни и прочие перевозочные средства доставят вас туда, куда нужно, быстро и легко. Впрочем, если учесть площадь игрового пространства в Готике 3, то без этого нововведения разработчики могли серьезно увеличить критику, направленную в их адрес. &lt;p&gt; К старому “пантеону” злобных тварей, обитавших в Gothic 2, прибавилось несколько любопытных новинок. Среди них отметим такие заметные экземпляры как Огр (огромный великан-людоед), Динозавр и Летающее Пугало… &lt;p&gt; &lt;b&gt;То, что стало известно сейчас&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Выход игры Gothic 3 на европейской части планеты состоялся. Уже сейчас, пока россияне ждут адаптированную версию от компании “GFI”, жители Европы пробуют на вкус продукт “Piranha Bytes”. Какие же выводы можно сделать по обрывкам информации, витающей в сети? &lt;p&gt; Практически ни один из зарубежных игровых порталов не дал блестящей оценки третьей части Готики. Игроки сетуют на огромное количество багов, в числе которых всевозможные застревания врагов в рельефе местности и в домах, ужасный вид морского горизонта и постоянные выбросы игры в меню Windows. Многие геймеры недовольны уровнем AI противника и игровым балансом, а некоторые возмущены очень низким качеством прорисовки воды (особенно после сравнения ее, например, с водой знаменитого проекта Far Cry). &lt;p&gt; Естественно, что положительные моменты в игре также отмечены. Например, многие игроки отмечают удобную систему повышения навыков (любой учитель, встреченный вами, может повысить большую часть ваших навыков, кроме уникальных), удобную книжечку записи Квестов, а также процентное излечение жизни напитками, что значительно облегчает подсчеты по соотношению мощности бутылочки и единиц здоровья героя. &lt;p&gt; Исправлена одна из серьезных ошибок ролевого мира Обливион (TES IV), в котором любое совершенное вами преступление сразу настраивало всех нейтральных обитателей огромного мира против вас. В Готике 3 такой глупости разработчики избежали, хотя при возникновении трений в отношении героя и любой из фракций игры остальные члены этой фракции, естественно, будут относиться к вам гораздо хуже… &lt;p&gt; &lt;b&gt;Итоги&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Самая популярная оценка, поставленная игре в Европе – это всего лишь 80%. Возможно, что громкое имя проекта и долгое ожидание настолько распалили игровой мир, что любое несоответствие “воображаемого” и “действительного” вызывает у геймеров Европы истерические конвульсии. Однако это всего лишь домыслы. И подкрепить их доказательствами мы сможем только после выхода локализации Gothic 3. Поэтому с выводами спешить не будем, отметим лишь, что компания “GFI” пообещала исправить с помощью патча выплывшие ошибки оригинальной версии. Итак, всем терпения, удачи, и – до новых обзоров. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nitro.pp.net.ua/_nw/0/52195.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;</content:encoded>
			<link>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-10-24-12</link>
			<dc:creator>nitro</dc:creator>
			<guid>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-10-24-12</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 10:10:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости в мире Lineage 2</title>
			<description>Концепция Chronicle 5. &lt;br /&gt; Chronicle 5, планировались, исходя из следующих основных идей: &lt;p&gt; Облегчение игрового процесса, людям играющим соло (в одиночку). &lt;br /&gt; В землях, предназначенных, для соло охоты будут падать предметы моментального действия, это будет работать также, как и поддержка в аркадных играх, они будут моментально восстанавливать HP и MP, сразу же в момент получения. Появится девять таких территорий, для уровней игроков от 20 до 60. &lt;p&gt; Вводится поощрение клановой активности. &lt;br /&gt; Для усиления взаимодействия между игроками клановая система претерпела огромные изменения. &lt;br /&gt; Клановые академии &lt;br /&gt; Кланы смогут находить академии, которые помогут новым игрокам до 40 уровня увеличить их репутацию внутри клана. &lt;br /&gt; Звания кланов &lt;br /&gt; При создании клан имеет клан лидера и участников клана. Однако, в дальнейшем, клан сможет организовывать участников клана по званиям. Высшее звание в Chronicle 5 - Маркиз, в дальнейшем планируется ввести звания Лорда/Леди и Кор...</description>
			<content:encoded>Концепция Chronicle 5. &lt;br /&gt; Chronicle 5, планировались, исходя из следующих основных идей: &lt;p&gt; Облегчение игрового процесса, людям играющим соло (в одиночку). &lt;br /&gt; В землях, предназначенных, для соло охоты будут падать предметы моментального действия, это будет работать также, как и поддержка в аркадных играх, они будут моментально восстанавливать HP и MP, сразу же в момент получения. Появится девять таких территорий, для уровней игроков от 20 до 60. &lt;p&gt; Вводится поощрение клановой активности. &lt;br /&gt; Для усиления взаимодействия между игроками клановая система претерпела огромные изменения. &lt;br /&gt; Клановые академии &lt;br /&gt; Кланы смогут находить академии, которые помогут новым игрокам до 40 уровня увеличить их репутацию внутри клана. &lt;br /&gt; Звания кланов &lt;br /&gt; При создании клан имеет клан лидера и участников клана. Однако, в дальнейшем, клан сможет организовывать участников клана по званиям. Высшее звание в Chronicle 5 - Маркиз, в дальнейшем планируется ввести звания Лорда/Леди и Короля/Королевы. &lt;br /&gt; Предметы клана &lt;br /&gt; Кланы могут покупать клановые предметы, используя очки Репутации клана. Для возможности использовать эти предметы, участники клана должны обладать некоторой Репутацией Клана и обладать некоторым Званием Клана. &lt;br /&gt; Клановые скилы. &lt;br /&gt; Клановые скилы основаны на древовидной структуре, т.е., изученный клан лидером клановый скил, применяется ко всем участникам клана в зависимости от их Звания. &lt;p&gt; Баланс классов &lt;p&gt; Баланс в PVP. &lt;br /&gt; Так называемая система камень-ножницы-бумага, исключит появление доминирующих классов. Любой сильный класс может быть побежден классом противником. &lt;br /&gt; Скилы Героев. &lt;br /&gt; В связи с тем, что награда Героев не соответствует сложности получения статуса Героя, для них будут введены новые скилы. Также, будет переработана Великая Олимпиада, для предоставления более честной конкуренции. &lt;br /&gt; Новые скилы. &lt;br /&gt; Для дополнительной мотивации игроков (для того, что-бы они продолжать играть), вводятся новые скилы, для персонажей близких к 60 уровню. Эти новые скилы также играют важную роль в балансировке PVP. &lt;p&gt; Завершение разработки континента. &lt;br /&gt; Земли Орков и Дварфов будут соединены с остальным материком с помощью добавления новых земель под названием Шутгард (Schuttgart).Теперь появилась возможность пройти в любую точку карты без телепортов (на Talking Island вплавь). В Шутгарде будут представлены монстры различной степени сложности, в зависимости от удаления от нуб-локаций. &lt;br /&gt; Добавлен Замок Шутгард и Деревня Шутгард с деветью различными локациями. &lt;br /&gt; Добавлены подземелья для высокоуровневых персонажей. &lt;br /&gt; Monastery of Silence и Shrine of the Heretics добавлены в регионе Rune и заселены монстрами с уровнями 80+. &lt;p&gt; Добавлена поддержка новых технологий. &lt;p&gt; Поддержка процессоров с Dual-core &lt;br /&gt; На компьютерах обладающих такими процессорами будет замечено увеличение производительности на 30%. &lt;br /&gt; Вертексные шейдеры (Vertex Shader) &lt;br /&gt; В игре теперь применяются вертексные шейдеры. &lt;p&gt; Другие новые разработки. &lt;p&gt; Новые предметы - добавлены броня, оружие, аксессуары и клановые вещи. &lt;br /&gt; Изменения в рыбалке - рыбная ловля станет зависимой от внутри-игровых событий. Ночная рыбалка, будет более сложной (&apos;Night Fishing&apos; is a higher level fishing concept.). &lt;br /&gt; Добавлен Raid Boss - Frintessa. Для победы над этим боссом необходимо использовать стратегию, основанную на звуках. &lt;br /&gt; Изменения в интерфейсе - система поиска группы переработана таким образом, что лидерам групп будет проще находить игроков, ищущих группу. Также рейд группы могут быть сформированы, для пресечения воровства лута. Некоторое время только участники рейд пати смогут поднять дроп с рейда. &lt;br /&gt; Проклятое оружие - демонический меч Zariche, это одноручный меч, который одевается сразу как только получен (взят, поднят). Персонажи использующие Zariche не могут быть приняты в группу и переходят в хаотичное состояние, при котором не теряют опыт за смерть и не могут уронить вещь. В дальнейшем планируется добавить другое проклятое оружие.</content:encoded>
			<link>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-07-25-15</link>
			<dc:creator>nitro</dc:creator>
			<guid>http://nitro.pp.net.ua/news/2006-07-25-15</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Jul 2006 11:38:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>